Archive of ‘千年戦争アイギス’ category

久しぶりゴールドラッシュ!

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というわけで今年も年末年始ゴールドラッシュがやってまいりました。

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とりあえず初日ということで周回してコンプしたけど、リュリュちゃんはあんまいらなかったかなぁ……。

あとはモルさんレダちゃん全力と、消費スタミナによってメルちゃんコンラッドさん辺りを狙う感じかな。

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去年の年末年始ゴールドラッシュはリッカちゃん全力だったけど、今年は特に欲しい復刻ユニットも配置されてないんで、余ったスタミナは全力で叩き潰されたメメントちゃん復刻のリベンジに使っていけ!


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そしてサムラーイにスキル覚醒実装ということで、兵舎に放置されてたサクヤさん覗きに行ったらなんか新キャラいてわろた。

スキル覚醒も見た感じ使おうと思えば使えそうな感じでもあるし、これなら育成してみてもいいかもしんないね。ってか覚醒イラストと覚醒ドットかわいいんで全力で育てたいと思います!

サムラーイとかスキル覚醒来ても使えるようになる未来が全然見えなかったし、サクヤさん団長への生贄にするか迷ったけど僅かな望みにかけて残しておいてよかった。

今年のイベントユニットを振り返る その2

というわけで残り7月~12月分のイベントユニットで育てたやつだけ振り返る。


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どんな職g(ry

てことでカノンちゃん。実装された時は覚醒アビリティに射程減が付いててあんまり良い評価はされてなかったけど、じゃあもし射程減少付いてなかったらどうなん? って考えてみると、やっぱ大体の人はビショップ辺り使うんじゃないかなぁとまぁそんなクラスだよね。

といっても別に全く使えないってわけでもないし、砲術士みんなかわいいから自分の好きなキャラ使えばいいんじゃなかな!

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うちはシーフおらんのとウズメちゃんバフのおかげで目玉1発で倒せるようになったので、サンドラさん追い出してまずい神でドッカンドッカンして遊んでます。強い!

スキル覚醒の重砲弾は単発なんでそこまで強いって感じはしないんだけど、範囲がくそ広いので適当に敵のラッシュに合わせてポチっとけばそこそこ削ってくれるし、発動は遅いけど不発になることはほぼ無いんで使いやすくはあるかな。


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次、ハエくたばれベルディナートさん!

ベルディナートさんも最初の頃はあんまりいい評価聞かなかったけど個人的には今年のイベントユニットの中ではわりとオススメだったり。

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この超範囲エリアヒールもどきがかなり便利で、敵のラッシュに合わせればヒーラーの負担がかなり減って安定したりするし、ダンサーと相性いいのもいい感じ。

あとはスキル使わなくても攻撃、回復の両方ができるってのもポイントで、複数拠点マップの敵の攻撃の薄い方にシャル辺りと一緒に出しておくと2人だけで防ぎきれたり、ベルディナートさん色々な使い方ができて面白いユニットだと思う。

というわけではよ覚醒実装おねがいします!


 

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偉大なるtnpk神のお導きにより収集で唯一全力したピピンちゃん。副産物がくっそ不味かったのはゆるさない!

ピピンちゃんは風水士ってことで、とりあえず適当に出撃させてぴょんぴょんさせときゃいいだけなんで特に書くことはないやね。

スキルは使うことはあんまないと思うんだけど、ボスだったりハイオークだったりちょっとヤバ目の敵抱えてる時に点火してやると楽になりそうな気がしないでもないかな。


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色々便利枠リコラちゃん。

隠密 + 射撃優先ってことで憎きくそゴブ黒弓をスッと処理してくれるリコラちゃんまじ有能。ほんとあいつは気が付かないうちに接近してて、気づいた時には遠距離ユニット落されてたりするんでゴブリンが出てくるマップには積極的に出していきたい!

あとはトラップも微妙にCTが長いクロエちゃんのスキル回復待ちに使えたりするし、ポニテだったからとか言うしょーもない理由でなんとなく覚醒させてみたけど思ったより便利でありがたい。

スキル覚醒はしたらしたで便利なんだとは思うんだけど、使い方ほとんど変わらないと思うんでとりあえずは隠密のままでもいいかな。


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ぽにておねーさんはとても良いものだと思います。

というわけでリーゼロッテさん。援軍要請は金のオートホモに任せてスキル覚醒させて運用させてるけど、HPが高いのもあって最後まで居座れたりするんで結構便利。

スキルの初動も速いから倒しきれなくてお漏らしすることも少ないし、このままメインソルジャーとして頑張ってもらおう。


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最後、できる系メイドさん!

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強化対象ユニット誰一人使ってないのに覚醒イラストが可愛かったってだけで覚醒させてみたけど、スキル覚醒で遠距離攻撃できるようになるし、攻撃力だけじゃなくて防御力も上がってかなりかたくなるし、スキル回転率もそこそこなんで使おうと思えば使っていけそう。コストも軽いしね。

あと覚醒ドットがくっそカッコイイ!
ヒエン殿と並べて最前列に置いとくとすごく映えそう。ヒエン殿はすぐ死にそうだけど。


というわけで今年のイベントユニットで育てたやつの感想とかおしまい。

ってかイベントなくてやること無さ過ぎるんで次イベントはやくきてくれー!!!!

今年のイベントユニットを振り返る その1

といっても使ってないユニットの事はわからんので使ってる奴だけ。

まずは1月~6月までのイベントユニット。


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100万人記念イベントのハナちゃん。

ダンサーはモニカとかナナリー、リオンなんかの連射系スキルと合わせて敵を一瞬で溶かす! みたいな使い方が注目されやすいけど、戦力があんまり整ってない時にも結構便利だったり。

スキル中はダンサーの能力の100%分がのるようになるんで

  • 範囲内のユニットの攻撃力が上がって敵が早く倒せるようになるから味方が落ちにくくなる
  • 範囲内のユニットの防御力が上がって敵から受けるダメージが減るんで味方が落ちにくくなる
  • 範囲内のヒーラー系ユニットの回復量も上がるので味方が落ちにくくなる

これが合わさって敵のラッシュなんかに合わせてやるとものすごく安定するようになるんだよね。

戦力が揃ってくるとだんだんと出番は少なくなっていく気はするけど、最近出てきたハイオークとかトロルなんかはダンサーつけてやるとかなり楽になるんでまだまだ出番はあるはず。

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ハナちゃん自身は他のダンサーに比べて能力控えめではあるんだけど、その分範囲が広くいので多少配置場所に余裕があったりなかったりするかもしんない。

ってかハナちゃん入手難度の割にいい仕事しすぎるんだよね。というわけで個人的にオススメ度No.1のユニットなので早く復刻きてくれるといいねと思うんだけど、今は委任あるからどうなっちゃうんだろ。


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むちむちえろすコリンさん!

コリンさん普段はあんまり出番はないんだけど、ハエとか黒飛行デーモンなんかの弓で落としにくい敵に当ててやるといい感じ。

あとは最近だと団長のオーラ斬りと合わせてあげるとメイドゴーレムくらいなら余裕で落とせるようにはなるんでこれからもちょくちょく出番はありそう。

コストがそこそこ低くて攻撃力もそこそこ、攻撃速度もそこそこなんで序盤に範囲攻撃係として出すのもありな気はするんだけど、序盤はソルジャーだけで十分だったりするからあんまりそういう使い方することはないかなぁ。


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スキル使用時の射程と回復量半端無い!
けど速度が遅いんでヒーラーとしてはあくまで補助って感じかね。

ポーラちゃんは出撃枠が余ってる時に適当に出しておけば攻撃も回復も無駄にならなくていい感じなんで編成には結構入ることが多い便利ユニットだね。


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上半期最後ライチ神まじつよい!

適当に出してブロックさせつつラッシュ来たらスキルぽちーで敵ばいばい。金ユニだとは思えないくらい便利だよね。

ライチはスキル覚醒させて防御寄りにするよりはファイアボールのまま殲滅速度上げた方が便利そうなんでスキル覚醒はさせないと思うけど、今年のイベントではかなり役に立ってくれたので早いとこスキルレベルは上げてやりたいやね。


というわけで今年のイベントユニットを振り返る 1月~6月までおしまい。

後半はまた気が向いたらということで!

 

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