といっても使ってないユニットの事はわからんので使ってる奴だけ。
まずは1月~6月までのイベントユニット。
100万人記念イベントのハナちゃん。
ダンサーはモニカとかナナリー、リオンなんかの連射系スキルと合わせて敵を一瞬で溶かす! みたいな使い方が注目されやすいけど、戦力があんまり整ってない時にも結構便利だったり。
スキル中はダンサーの能力の100%分がのるようになるんで
- 範囲内のユニットの攻撃力が上がって敵が早く倒せるようになるから味方が落ちにくくなる
- 範囲内のユニットの防御力が上がって敵から受けるダメージが減るんで味方が落ちにくくなる
- 範囲内のヒーラー系ユニットの回復量も上がるので味方が落ちにくくなる
これが合わさって敵のラッシュなんかに合わせてやるとものすごく安定するようになるんだよね。
戦力が揃ってくるとだんだんと出番は少なくなっていく気はするけど、最近出てきたハイオークとかトロルなんかはダンサーつけてやるとかなり楽になるんでまだまだ出番はあるはず。
ハナちゃん自身は他のダンサーに比べて能力控えめではあるんだけど、その分範囲が広くいので多少配置場所に余裕があったりなかったりするかもしんない。
ってかハナちゃん入手難度の割にいい仕事しすぎるんだよね。というわけで個人的にオススメ度No.1のユニットなので早く復刻きてくれるといいねと思うんだけど、今は委任あるからどうなっちゃうんだろ。
むちむちえろすコリンさん!
コリンさん普段はあんまり出番はないんだけど、ハエとか黒飛行デーモンなんかの弓で落としにくい敵に当ててやるといい感じ。
あとは最近だと団長のオーラ斬りと合わせてあげるとメイドゴーレムくらいなら余裕で落とせるようにはなるんでこれからもちょくちょく出番はありそう。
コストがそこそこ低くて攻撃力もそこそこ、攻撃速度もそこそこなんで序盤に範囲攻撃係として出すのもありな気はするんだけど、序盤はソルジャーだけで十分だったりするからあんまりそういう使い方することはないかなぁ。
スキル使用時の射程と回復量半端無い!
けど速度が遅いんでヒーラーとしてはあくまで補助って感じかね。
ポーラちゃんは出撃枠が余ってる時に適当に出しておけば攻撃も回復も無駄にならなくていい感じなんで編成には結構入ることが多い便利ユニットだね。
上半期最後ライチ神まじつよい!
適当に出してブロックさせつつラッシュ来たらスキルぽちーで敵ばいばい。金ユニだとは思えないくらい便利だよね。
ライチはスキル覚醒させて防御寄りにするよりはファイアボールのまま殲滅速度上げた方が便利そうなんでスキル覚醒はさせないと思うけど、今年のイベントではかなり役に立ってくれたので早いとこスキルレベルは上げてやりたいやね。
というわけで今年のイベントユニットを振り返る 1月~6月までおしまい。
後半はまた気が向いたらということで!