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アントン一般ジョンギィ!

マテカの半裸ぶろまいどください!!!!

というわけで疲労度300ちょい使ってアントン一般リハビリしてきた。火山の練習だけならそんなに疲労使う必要も無かったんだけど、火山行くには他の4ヶ所クリアしないとだし、そうすると他のところも安定させないとダメだしってことでかなり疲労度とコイン使ってしもうた。まぁ他にヘルくらいしかやること無いし別にいいんだけど。

で、以前通ってた時と違ってFVVが弱くなってるしダークゴスも調整入っちゃったんであとはクリアできるかどうかって事だったんだけど、全体的にスキルの威力上がっててFVVに頼る必要は無いし、そうするとFVVの為の裏面ダクフレに切り替える必要も無いからスイッチミスとか装備が混ざるという事故もなく、更にSPが緩和されたんだかなんかで以前は取れなかったアクティも取れるようになってるしで前より安定して回れるようになってたね。

とまぁそんなわけで、とりあえずそこそこ安定してクリアはできるようになったので一般火山周回用メモ!

以前はクレスが運ゲーだったけど、ホローとかアストラルストームの威力が上がってくれたおかげで反射とか拘束される前に確実に倒せるようになったのでかなり安定してクリアできるようになってた。

メデルも相変わらずくそげーではあるんだけど、よほどパリス人形が変な動きしない限りは大丈夫そうかな。

てことでマテカは早くぶろまいど寄越してね! ってかアントン一般でもまだカードって落ちるんだよね? ぼっちエンジョイ勢ではアントン一般が限界なんで、ここでドロップしてくれないとアラドゥジョンギが終わってしまうんじゃが……。


あとは適当におまけ残りの4ヶ所。

まずは遮断。

以前はクロ&ロークが鬼門だったけど、ホローで集めてアストラルストーム落とすだけで倒せるようになったんでかなり楽に。ってかなんかロークくっそ弱くなってんね。やっぱあの即死運ゲーはくそげーすぎたんだな。

微妙にしんどいメルタドロックは以前くっそ練習したんで特に問題なし。パターン変わってなくて良かったよ。

あとはエゲーヌも開幕倒しきれるようになってた。300ゲージくらいが一気に削れるのは見てて気持ちいい!

次、足。

クラテック氏ね。

エレちゃん拘束無いからほんとクラテックがつらい。開幕青オーラが来なきゃそのまま倒しきれるんだけど開幕青オーラ率高すぎるんだよなぁ。仕方ないからクラテックに隣接して回復ごり押しで凌ぐしか無いんだけど、運悪いと死ぬんだよなぁ。なんか上手いこと開幕倒しきれるようにならんかね。

残り激戦と根源。

この2つは適当にスキルぶっぱするだけなんで特になし!

ってかドゥームフレイナス戦で気がついたけどシュルル居なくなってるやん! 取り忘れたのかと思ったけどスキル取得欄にもいないし、学者専用スキルになっちゃったのか。


とまぁそんな感じかな。あとはアントン一般限定でもこなしつつ、いつかマテカぶろまいど出たらいいなって事で適当に回っとこう。

てことで限定こなしてたら初めてストーリーブック出た!

ストーリブックは結構種類あるみたいだけどなんかドロップ率くっそ低くて集めるの大変そう。

アントン一般 エレマスでのメルタドロック誘導パターンメモ

最近ようやく安定してきたのでとりあえずメモっとく。
安全、安定が一番大事!!


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まずは玉を取ったらその場でジャンプさせてから右上へ。移動速度がそこそこあれば最初のジャンプで右上のバリア壊せるとは思うけど、急いでもあんまいいこと無いんでゆっくりと!

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右上のバリア壊させたら突進誘発させつつヴォイド撃って右下へ。

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右下はヴォイド撃ったら突進誘発させないように上へ逃げつつ余裕あったら上から来る火の玉を爆発させとくと後が楽かも。

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ただ、火の玉の爆発は威力くそ高くて硬直も長いので、ミスって当たっちゃうと爆発 → メルタのジャンプ攻撃のコンボで死ぬ可能性があるんであんまり無理はしないで、ジャンプ攻撃の陣が出るくらいまでに壊せそうに無ければ無視して左下へ。

右下もうちょい補足
右下でメルタのジャンプ攻撃を待つ時に左に寄り過ぎてるとメルタが見えない所からジャンプしてきちゃうんで、ジャンプ攻撃を待つ時はできるだけ右端で待機で。

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左下はヴォイド撃ったら中央に向かってダッシュ!

右上の火の玉が残ってる場合余裕あるなら爆発させとくと楽だけど、当たるとやっぱヤバいので無理そうならスルーで。

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中央付近でジャンプ攻撃をかわしたらそのまま左へ逃げて

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突進攻撃を誘発させてから左上の石へ。

左下もうちょい補足
ジャンプ攻撃してくるメルタは時間が経てば経つほど動きが速くなるので、突進攻撃を誘発させずに左下から左上に移動すると高確率で体当たりされちゃうので注意!

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最後、左上はヴォイド撃ったら上はメルタの突進攻撃、下は火の玉に気をつけつつ中央の石を攻撃できる場所を探して移動し、中央石のバリアが壊れたら攻撃。

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あとは石が壊れたくらいにメルタが勝手に中央に戻ってくるんで適当にボコるだけ!!


遮断は結構通って色々試してみたけどこれが一番安定しそう。

ただ火の玉の動き次第では上手く誘導できなかったり攻撃くらったりすることもたまにあるんで、まぁそうなったら天上PとかHAPでごり押しかなぁ。

上手く火の玉誘爆させられればいいんだけどあれ結構難しいんだよね。

アントン一般改変後 エレマスソロで一通り

根源

根源はトーグのパターンが変わっていきなり闇にできるようになったので少しは楽になったかな。でもやっぱトーグはくそだるい。

属性付けるの苦手なんで要練習!

激戦

激戦はタイオリックの気絶閃光の間隔が長くなったのかな。くせで以前と同じタイミングで気絶回復ポーション使っちゃうので早めに慣れないと。

アグネスの目ん玉キャストの間隔が早くなって強引に攻めすぎると反射で死ぬ!
妖精が復活するタイミングもなんかいやな感じになったしちょっと面倒になったかなぁ。

遮断

新しく追加されたクロとロークは普通に戦うとよくわからん即死攻撃でコイン大量に持ってかれるんでホローでまとめてアガンゾ先生におまかせで。

あとはエゲーヌ突進させるのに必要なヒット数がかなり増えたのかな。前はホローFVVだけで突進してくれたんだけど、改変後はホローFVV1回じゃ突進してくれん。

火山

ぼっち殺しやめて!!

まずメデルで人形使わないといけなくなったので最初のクレスが運ゲー。一応今の自分の装備だと部屋入ってすぐホロー → FVV → ヴォイド → 闇ゲート → ハロバス → アストラルストームでごり押すと即死攻撃くらう前に倒せることが多いんだけど、ちょっとでもグダると死亡確定のくそげー。

そしてメデルがどうしようもない!!
くそ無敵でアガンゾで上手く拘束できないし、拘束できないとアガンゾが死ぬし、アガンゾ死んだらパネルの色変えられなくなるからコイン使わないと詰むし。

いまいちメデルのパターンがよくわからんけど、アガンゾが生きてるうちにメデルのHP減らしておくとアガンゾが居なくなった後もパネルの色変えるロックバスターみたいなの何発か撃ってくれるんで、上手くやればグダっても一応倒せたりするのかな。

あと結晶パターン + 青オーラは詰むからやめて!!!!
……と思ったけど加護使えばなんとかなりそうな気もするんであとで試してみるか。

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