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エレマス レクイエム警備メモ ~ 真レシュ編 ~

ヘル行こうと思ったけどなんかベリーハードイベント来るっぽいので予定変更して適当にレクイエム周って待機しときます。

というわけでせっかくなんでレクイエム警備メモ真レシュ編。真レシュは欲しいもの何もないんで警備とかしない気がするけど限定クエくらいは消化すると思うんで適当に。

装備スキルasps)はいつもとおんなじやつで。

解説。

真レシュは真ビル以上に気をつけることが無いんで適当に全部ごり押しで!
一応スカー部屋で第6、その次でアストラルストーム使うんでそれだけ温存しとけばいいんじゃないかな。

あとは強いて注意する点をあげるとすれば村長に全力で攻撃するときに風上からやらないとゾンビ化して死ぬくらいかな。まぁ死んだところでスキル全部出し終わってればそのまま村長も死ぬんでアイテム拾えなくてもいいなら別に気にしなくてもいいんだけどね。

 

エレマス レクイエム警備メモ ~ 真カルテル編 ~

安全第一、低コストで周るレクイエム警備 真カルテル編。スキルとかは前回と同じ。

落下くそげ

残りHPが1/3 ~ 半分くらいあれば精神的に楽なんで気合で避ける!

1部屋目

アクティ

2部屋目

クールタイム減少装備とか維持チリングでチリングを 持続 > クール にしてやると避ける必要もなくて楽なので

  • arad_2014_1110_01

今回は適当に持ってた ロッド + ヘリックスクール5 + 霊力の竜巻 + 維持チリング腰 で。

3部屋目

クールタイム回復部屋。

4部屋目

開幕ホロー → アクティで。凍ればそのままハロバス → シャイチリ。

アクティで凍らなかった場合突進攻撃でふっ飛ばされるけど、ホローM付近でTPMならほとんどホローの範囲からは抜けられないと思うんで、あとは位置見てハロバス → シャイチリなりシャイチリ → ハロバス なりで。

5部屋目

部屋入ったら即ゲート。そのまま突っ込んでチリング、ゴロがミサイル撃った辺りでアストラルストーム。

あとはアストラルストームで削りきれなかった時のために念のためホローで。アストラルストーム後動けるようになったらすぐホローすればまだチリングが残ってるはずなんで多分潰されることは無いはず。

ボス:突撃隊長ランゼルス

まずは開始位置からならハロバスがランゼルスまで届かないと思うんで縦軸合わせて最強ランド2体を処理。

次にランゼルスが召喚する最強ランドをチリングで処理しつつランゼルスの突進突きを回避。動画では失敗しちゃってるけどランゼルスの突進攻撃をチリングの範囲内で回避できるとランゼルス距離がとれて楽かも。

ランゼルスの攻撃を回避したらそのまま奥まで逃げてシュルル投下。

ランゼルスが来たら突進攻撃でシュルルが破壊されないように位置調整しつつ回避。

回避したら最強ランドに気をつけつつ入り口方面に逃げると、ほとんどの場合ランゼルスがシュルルと遊んでくれるんでその間にホローとFVVを設置。ついでに上空レーザー防御用にチリングを張りつつランゼルスの保護オーラが切れるくらいでアクティ追加。

あとは頃合いを見計らって第6元素で きたねえ花火だ フィニッシュ!


というわけで真カルテルメモおわり。ってかここ普通の古代と変わらんよね。

エレマス レクイエム警備メモ ~ 真悲鳴編 ~

2次覚醒のおかげでレクイエム全箇所そこそこ楽に周れるようにはなったけど、クリアタイムはどうしようもないんでせめてできるだけアイテム使わないで安定してクリアな感じの低コスト警備メモとか残しておこうかなと。

といってもエレは装備によってスキル振りとか立ち回りとかかなり変わってくるんで基本自分用メモ。アンプリ6型でスキルがこんな感じ(asps)だとこんな風になるよってことで。

というわけでまずは真悲鳴から。本当は真カルテルとか真幽霊辺りから行きたかったんだけど、今バーニングイベントで練習にならないんでとりあえず練習とか必要なさそうな真悲鳴で。

1部屋目

とりあえずショータイム発動させてホロー → アクティ → ハロバスで隊長を処理。雑魚が残っちゃった場合はシャイチリで無敵化オブジェクトを壊しつつゲートで。

あとは上の動画みたいにマップ上で1部屋目にネイマール陣のマークがある場合、大体は実際にはネイマール陣が存在してないことが多いんだけど、真悲鳴初回時とかは普通にあったりするんでその時は慌てないで隊長処理した後でも十分間に合うんでハロバス落とした後に落ち着いて踏みに行けば大丈夫なはず。

2部屋目

次の部屋でアクティ、さらにその次の部屋でFVVとゲート使いたいのでアストラルストームでアポピス粉砕!
アポピスが落ちてくる直前の音と同じくらいにハロバスを落としてアポピスをふっ飛ばしてやると無敵回避されずに安定するかも。

3部屋目

開幕アクティ、その後盗掘王にハロバスでおしまい。

ハロバス落とすのが遅れた場合ルネがQ反応で突っ込んでくるけど自殺するかの如くそのままハロバスにぶち当たって死んでくれるんで慌てずゆっくりでもおk。

あとは盗掘王とルネが残していく妖精は次の部屋で便利なんで取ったらすぐに次の部屋に。

4部屋目

部屋入ったらそのまま奥まで突っ込んでホローでハーディと霧をまとめてFVV設置&魔法陣誘導。その後ちょい下に移動して魔法陣を避けつつ画面内にスカルケインを入れて闇ゲート。あとはスカルケインが勝手にホローFVV内に投身自殺するんで魔法陣避けておわり。

前の部屋の妖精で透明かハイパーアーマーになってるとホローFVV置くときにハーディーに突っつかれてスキル潰される事がないので楽。

ただ前の部屋で透明になってても魔法陣踏むと気絶しちゃうので部屋に入った時前方に魔法陣があった場合避けながら突っ込まないとグダることになるんで注意。あとは自分の環境だけかもしらんけど、スカルケイン倒すのと同時くらいに魔法陣踏んで気絶しちゃうと蔵落ちする事が多いんでスカルケインが投身自殺を図った後もちゃんと魔法陣を避けたほうがよさげ。

5部屋目

開幕第6元素でンギモッヂイイ!
で終われば良かったんだけど実際は成虫だけまるまる残って悲しい思いをすることになることが多いんで、まずはアクティで入り口近くの幼虫を駆除しつつ時間を稼いでその後真ん中辺りまで突っ込んで第6元素。

これでも1匹だけ成虫が残っちゃったりするんでその場合は適当にハロバスかなんかで駆除!

ボス:巨大ヌゴル

まずは開幕ホローで巨大ヌゴルが潜った時用対策&位置固定、次に開幕弾飛ばされた時の防御用にチリングを張って防御を固めてからアクティ → 火ゲート → ハロバス → シャイチリでおしまい。

運ゲーなんで回転されちゃうと倒せなかったりするけどその場合はまぁ適当に回転止まるの待ってクール開けたスキル適当に当ててく感じで。


というわけで真悲鳴メモおわり。

バーニングイベント終わったら以前はあんま行くことなかった真カルテル辺り練習して安定して通えるようにしたいところだね。

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