Archive of ‘千年戦争アイギス’ category

神獣ベヒんもス降臨!

久しぶりに神獣降臨ミッションが来たので早速消化してく。

いつもの如く編成は全く自重しない分いけるところまでは王子はモブでがんばる!

あとは王子だけ全チームで出撃できるのもずるいんで王子も出撃1回だけって事で「神獣ベヒモス降臨 神級」いくぞー!!

ベヒんもス多すぎ!

でもあんまり遠距離攻撃が飛んでこないからスフィンクスよりは楽だったかもしれんね。

てことであとはチーム毎に振り返りとか。

まずはコスト稼ぎ隊のチーム1!

前回のスフィンクスと同じくこのチームだけで最後までの分のコストを稼ぎたいんで、とりあえずコスト稼ぎ用のユニット多めで。

ただ前回と違って今回1チーム目からベヒんもスが5体も突っ込んでくるんでコスト稼ぎユニットだけだとアワレにも拠点がくずれそうになってしまうから最低限ベヒんもスに勝つるユニットは入れるべきそうするべき。

でもって次、チーム2!

2チーム目はベヒんもスの数が多すぎて受けてられないから0ブロを中央に集めてまとめて倒す作戦で!

リュクス&コノハ&ミコトの鈍足で中央に集まったベヒんもスの体力がガリガリ削れていくの気持ちいい! てかリュクス強すぎ。

最後、チーム3!

初見時にラッパ×4たこ焼きでナナリーが吹っ飛んだので考えることをやめた!

というわけでいつものようにメルヴィナさんが突っ込んで

麻宮さんも突っ込んで

さよなら大天使長!

そして残ったベヒんもスはセーラさん、織部、ちび織部さんが美味しくいただきました!

とまぁそんな感じで、今回の神獣ミッションは力こそパワーって感じでかなり楽しかったね。やっぱごり押しは最高やな!!

たまにはイベユニ!

GR、ストミ1.5倍、悪霊の迷宮と特に言うことも無いイベントが続いてて、一応消化はしているもののいまいちモチベが上がらん。

とまぁそんなわけで、よく考えたら最近イベユニとかあんまり使ってなかったし、たまには気分転換に個人的オススメイベントユニットとか使って遊んでみよう!

てことで本日の迷宮追加マップ「制約:射手、遊撃兵、弓騎兵禁止」

なんか古臭いユニットばっかになっちゃったけど、最近のイベユニはまともに育ててなかったり使ってなかったりなんで仕方ないね。

とまぁそれだけじゃアレなんであとはくっそ適当に一言コメントとか!


てことで1番手、エイミー。

低コストのコスト稼ぎ要因 + そこそこ固いトークン持ちで序盤はお任せ!

スキル覚醒すると低コストとは思えない攻撃力になってくれるんで、序盤、中盤辺りならアタッカーとしても十分活躍してくれるはず!


2番手、シャル。

いつの間にかスキル中の遠距離攻撃の減衰がなくなってたり、第2覚醒で射程が伸びたりで結構使いやすくなってた。

覚醒スキルの暴走魔法剣が自動発動してくれて回転率も良いので、適当な場所に置いておくだけで仕事してるように見えるのがとてもいい!


3番手、都会派ハンターピピンちゃん!

たまにボロクソに言われてたりする都会派ハンティングだけど、攻撃速度がやたら速くて殺意が半端ないんで上手く使えばかなり便利だったり。

と言ってもピピンちゃんにずっと回復してもらわないといけないって事はそんなに多くなくて、よく見たら結構暇そうにしてたりするから、そういう時に適当に使ってやればいい感じにハンティングしてくれるはず!

効果時間も12秒しかないんで、敵ラッシュの中盤にハンティング開始! みたいな余程変なタイミングで使わない限り狩りに夢中で味方が落ちるなんてこともほぼ無いと思うんで言うほど悪くないとは思うんだよね。

ただまぁやっぱ最初の方は回復が結構大事だったりもするんで、ある程度周りの味方も強くなってきて、「最近ヒーラーのスキルとかあんまり使わないなぁ」ってな感じになってきたらスキル覚醒も考えてみたら良いんじゃないかな!


4番手、ルマリア。

敵の範囲やマルチロックがくっそ痛くて単体回復じゃ間に合わねーって時にやっぱエリアヒールがあると便利だよね。ちょっと回復速度は遅めなのが気になるところだけど、範囲はくっそ広いんで補助の回復役として使うといい感じかもしんない。

そして覚醒ルマリアちゃんのチラリするふとももには「素晴らしいスリットだすばらしい」と神格化せざるを得ない。ふとももにナイフホルダーみたいなの巻いてるのもとてもえっちくていいね!


5番手、サブリナ。

広範囲の5体マルチ素晴らしい!

このゲームボスと一緒に出てくる取り巻きの方が厄介だったりするんで、広範囲の雑魚を一気に削れるのはありがたいやね。1発につき3連射なんで攻撃バフや防御デバフなんかと相性が良いのも良し!

ただ効果時間が短くてCTも長めだから、効果的な場所をピンポイントで狙っていく感じになるんで、どちらかと言うと初見向きでは無くて周回向きかもしれんね。


6番手、シホ。

基本覚醒スキルで回復要因なんだけど、回復速度がくそ早いけど範囲がちょっと狭いんで、複数人を回復させるより強めの敵を抱えてるキャラへの追加ヒーラーとして出してやるといい感じかもしれないしあんまり変わらないかもしれない。


7番手、クロエ。

避雷針&シュレッダー。

ラッシュへの対応力は言うまでも無いんだけど、コスト低い割にくっそ強いんで序盤から強めの敵が突っ込んでくるくそマップでも役に立つかも。まぁそんなマップめったに無いんだけども。


と言った感じで適当な雑感みたいなもんおしまい!

ってか迷宮はリタイアマラソンするだけだし育てたいキャラもあんまいないし、最近やることがなさすぎるんではよ面白そうなユニットよこしてくれーっ!

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