たまにはイベユニ!

GR、ストミ1.5倍、悪霊の迷宮と特に言うことも無いイベントが続いてて、一応消化はしているもののいまいちモチベが上がらん。

とまぁそんなわけで、よく考えたら最近イベユニとかあんまり使ってなかったし、たまには気分転換に個人的オススメイベントユニットとか使って遊んでみよう!

てことで本日の迷宮追加マップ「制約:射手、遊撃兵、弓騎兵禁止」

なんか古臭いユニットばっかになっちゃったけど、最近のイベユニはまともに育ててなかったり使ってなかったりなんで仕方ないね。

とまぁそれだけじゃアレなんであとはくっそ適当に一言コメントとか!


てことで1番手、エイミー。

低コストのコスト稼ぎ要因 + そこそこ固いトークン持ちで序盤はお任せ!

スキル覚醒すると低コストとは思えない攻撃力になってくれるんで、序盤、中盤辺りならアタッカーとしても十分活躍してくれるはず!


2番手、シャル。

いつの間にかスキル中の遠距離攻撃の減衰がなくなってたり、第2覚醒で射程が伸びたりで結構使いやすくなってた。

覚醒スキルの暴走魔法剣が自動発動してくれて回転率も良いので、適当な場所に置いておくだけで仕事してるように見えるのがとてもいい!


3番手、都会派ハンターピピンちゃん!

たまにボロクソに言われてたりする都会派ハンティングだけど、攻撃速度がやたら速くて殺意が半端ないんで上手く使えばかなり便利だったり。

と言ってもピピンちゃんにずっと回復してもらわないといけないって事はそんなに多くなくて、よく見たら結構暇そうにしてたりするから、そういう時に適当に使ってやればいい感じにハンティングしてくれるはず!

効果時間も12秒しかないんで、敵ラッシュの中盤にハンティング開始! みたいな余程変なタイミングで使わない限り狩りに夢中で味方が落ちるなんてこともほぼ無いと思うんで言うほど悪くないとは思うんだよね。

ただまぁやっぱ最初の方は回復が結構大事だったりもするんで、ある程度周りの味方も強くなってきて、「最近ヒーラーのスキルとかあんまり使わないなぁ」ってな感じになってきたらスキル覚醒も考えてみたら良いんじゃないかな!


4番手、ルマリア。

敵の範囲やマルチロックがくっそ痛くて単体回復じゃ間に合わねーって時にやっぱエリアヒールがあると便利だよね。ちょっと回復速度は遅めなのが気になるところだけど、範囲はくっそ広いんで補助の回復役として使うといい感じかもしんない。

そして覚醒ルマリアちゃんのチラリするふとももには「素晴らしいスリットだすばらしい」と神格化せざるを得ない。ふとももにナイフホルダーみたいなの巻いてるのもとてもえっちくていいね!


5番手、サブリナ。

広範囲の5体マルチ素晴らしい!

このゲームボスと一緒に出てくる取り巻きの方が厄介だったりするんで、広範囲の雑魚を一気に削れるのはありがたいやね。1発につき3連射なんで攻撃バフや防御デバフなんかと相性が良いのも良し!

ただ効果時間が短くてCTも長めだから、効果的な場所をピンポイントで狙っていく感じになるんで、どちらかと言うと初見向きでは無くて周回向きかもしれんね。


6番手、シホ。

基本覚醒スキルで回復要因なんだけど、回復速度がくそ早いけど範囲がちょっと狭いんで、複数人を回復させるより強めの敵を抱えてるキャラへの追加ヒーラーとして出してやるといい感じかもしれないしあんまり変わらないかもしれない。


7番手、クロエ。

避雷針&シュレッダー。

ラッシュへの対応力は言うまでも無いんだけど、コスト低い割にくっそ強いんで序盤から強めの敵が突っ込んでくるくそマップでも役に立つかも。まぁそんなマップめったに無いんだけども。


と言った感じで適当な雑感みたいなもんおしまい!

ってか迷宮はリタイアマラソンするだけだし育てたいキャラもあんまいないし、最近やることがなさすぎるんではよ面白そうなユニットよこしてくれーっ!

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