今週何もなしかと思ったらいきなりバランス調整来た!
というわけで自軍の中で気になるユニットを見ていこう。
まずおりべさん。最長25秒アルタキエラ強すぎわろた。
おりべさんは差し込みじゃなくてずっと居座り型で使ってきたからこの強化はほんとありがたい。
3回目の25秒までいくことはあんまないだろうけど、2回目の20秒だけでも初回と比べて攻撃回数10回くらい増えるはずなんでそれでも十分強いやね。
お次はててっさん。
コスト-4された代わりにHPと攻撃力低下って事でドラコリッチ絶対通さないウーマンとして活躍できなくなってしまったかと思ったけど、意外とHP低下が少なくて今までと変わらなく使っていけそう。
ってかこのコストで初動12、3秒でこの攻撃力とか強い!
前のワルキューレはボスに当てるにはちょっと頼りないし、かと言って序盤のコスト稼ぎ用に出すにしてはコスト重すぎて使いようがあんまりなかったんだけど、これなら序盤のコスト稼ぎ用に十分使っていけそうだし個人的にはこの調整は良かったんじゃなかなーと思う。
まぁんなもんはソルでいいって言やその通りではあるんだけど、ソルだと後方に置くことが多くなりがちであんまり戦力としては使えないから、どっちでも大丈夫な状況ならワル前線に置いて攻めのスタイルで楽しみたい!
あとは撤退時コスト全還元のおかげで初見でミスってもリカバリしやすいのもいいやね。
てことでせっかくだからスキル覚醒もさせちゃおうかなと思ったんだけど、残念ながらオーブなかったんで次の火曜までおあずけで。
コスト-3下がって攻撃力下げられたソラノちゃん。
ぶっちゃけコスト18でも15でも変わらないから攻撃力下げるのやめちくり~と思ったけど、バフ付きで一応1000は超えてたんでまぁ気にしないことにする!
ってかソラノちゃんは背景の浮きすぎイフリートなとかして!!!!!!
そしてカノンちゃんですよ。なんと射程270から280に!!
うん、射程10変わったところで何もかわらんよね。ってかぶっちゃけ射程300でも使い勝手変わらんと思う。
とりあえずは射程伸びた代わりに攻撃力下げられなくて安心したかな。カノンちゃんまずい神でギリギリ目玉ワンパンしてるから、攻撃力下げられたらガチで産廃になるところだったよ危ない危ない。
とまぁどうでもいい射程は置いておくとして、覚醒スキルの重砲弾のCTが減ったのはいい感じ。これならロマン砲ガンガン撃っていけて楽しそう。強いかどうかはしらん!!
自軍のユニットで気になったのはこんなもんかな。
あと気になるのはウルにゃんか。モンクのHP上がったらしいけど全ッ然情報見つからなくてわからん。
昨日ウルにゃんはまた1年間眠っててもらうことになりそうって書いたけど、HP増加量によってはワンチャン育成あるかも!