ユニット調整とサヨ試練 後半戦!

ドールウェンディちゃんの攻撃力と防御力上がってるやったぜ!

それでもやっぱウェンディはライドの方が使いやすい気がするかなー。調整で自然回復量も20上がってはいるんだけど非攻撃時だけってのがやっぱきつい。回復量がっつり落ちてもいいから攻撃中も回復できるようになればもうちょい頑張れそうなんだけど、まぁ今のままでも十分強いし攻撃防御上がっただけでも良しとしよう!

という訳でユニット調整が来たので、持ってるユニットの中で目に留まったやつを幾つか。

まずは可愛いだけはご返上、リゼットちゃん。

まぁリゼットだけじゃなくてクロノウィッチの調整なんだけど範囲内の敵2体に攻撃できるように。

その代わりにコストが1増えたり攻撃力ががっつり下がっちゃったみたいだけど、元々サポートメインで1人でどうこうするようなユニットでもないんで特に問題は無さそうかな。

リゼットちゃんはタイムストップの回転率もよくて使いやすいから、これでさらなる活躍が期待できそうだな!

次、何故か強化されてたナナリー。

アビリティ変更で20%で攻撃力1.9倍が追加。運ゲーではあるけどナナリー使う時って大体バフもセットで使うんでこれなかなかやべぇやつな気がする。

ナナリーは近いうちに第2覚醒も来るっぽいしそっちにも期待だな!

そしてついに用途不明ジークリンデさんにも調整が!

不動七連のCTが5秒減りました。用途不明。

いやー、CT短くするならもうちょっと短くなりませんかねー。

あとはキキョウのスキル覚醒がちょっと気になったんだけど、シャーマンオーブの在庫が無かったんでそっちはまたいつかオーブ貯まった時にでもって事でユニット調整についてはそんな感じかな。


というわけで次、サヨちゃん試練の後半戦。

と言っても一度やったマップで更に難易度が簡単になってるんで初見殺しとかも特に無く、全30マップ犬と闇エレメンタル適当に置くだけで終わったんで書くこともないやね。

ってかモルテナクラリーチェの2人と、あとはウェンディちゃん辺り使うとイベントマップくらいなら鼻ほじりながらくっそ適当にやってもクリアできちゃうから脳死力ががっつり上がっていくな。

とまぁそんな感じで☆90おしまい!

結晶美味しゅうございました!


最後!

キュウビちゃんのためにリェプル欲しかったんで10回ほど回したら金2銀8とかいうくそ引きにて終了。

サヨ試練で貰った結晶さようなら(。í _ ì。)

が、さすがにそれだけで終われないのでラストワンチャンレジェンド召喚いくぞー! リェプルとは言わないんで、ほんと被りじゃなけりゃなんでも、……いや、アニータとかもちょっと困っちゃうかなー、ってかリェプルかエルシャさんかフィオレとっとと寄越すんだよ邪神おらあああああああ!!

これで時止め勢がラクシャーサ、ミコト、ジークリンデ、メルヴィナ、ココロ、リゼットの6人になったね。全員でリレーしたらかなり長い時間止められそう。まぁ時止めが必要なマップに全員連れていけるような余裕なんかまずないんだけどね。

てことで早速育成! といきたかったんだけど、ウィッチオーブもシャーマンオーブも無くて覚醒できないんで育てるのは水曜までお預け。ってかキキョウの調整来るのはわかってたんだからシャーマンオーブくらいは取っておくべきだったよね、失敗した。

てことであとはミコト覚醒用のオーブ拾いつつ次イベントまで適当に待機。ってか結晶がもうあんまり無いんだけどウィッチオーブ5個とシャーマンオーブ4個拾えっかな……。

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