相変わらず縛りがゆるゆる過ぎて縛りの意味あるんだか無いんだかよくわからん迷宮イベント。とりあえずユニット調整されたの何体か連れて確かめつつ消化しとく!
今となってはドラコリッチとか雑魚すぎてえれにゃーの出番とか最早なかった。てかえれにゃーは使い道無さ過ぎたから今回のユニット調整ちょっと楽しみだったんだけどそんなのなかったね。
んでもってもう1人あんまり期待してなかったリスティスさん。
なんかアベンジャー特性が調整されてHP90%以下で攻撃力上がるようになってた。
ただアベンジャーはHP調整が難しすぎなんで90%以下ダメージアップになってもやっぱりあんまり使えそうにないかなぁ。
ってかこれ攻撃倍率変わるラインも上がってるのかな。だとしたらえれにゃーよりはまだ出番ありそうな気がするし、確かスキル覚醒でマルチロックになった気がするんでスキル上げるのもありな気がするね。まぁその辺りはもうちょい情報集めてから決めればいいかな。
ウェンディはポンコツの修理が早くなったのと拡散ギガブラスターのCTが40 → 30になったのかな。
よく言われてたブロ0化とか防御力半減削除なんかが来てくれれば多少は楽になったのかもしれんけど、ぶっちゃけスキル時間が短くてCTも微妙に長いとかいうポンコツっぷりの方が問題な気がするんでCT10秒減ってくれたのは結構ありがたいやね。
シャル、というか魔法剣士はスキル非使用時の攻撃も魔法攻撃化だそうで。今まではスキル覚醒させずに敵の魔法耐性とか敵の数によってその都度スキル使用したりしてたんだけど、最近はあんまり出番もなくなってきてたし、この際スキル覚醒させて援護専門ユニットにしちゃってもいいかもしれんね。
でもって最後ピピンちゃん。枠が余ってたから適当にネタ要員として出してて実際にプレイしてる時は気が付かなかったんだけど、動画エンコして確認してる時にハンティングモードの攻撃速度がくっそ上がってるのに気がついてびっくらこいた!
上が調整前で確かアルテミスとストレイの中間くらいの攻撃速度だったはず。
下が今回の調整後で攻撃モーション41f、待機3Fの全体44f(60fps)くらい。普通のアルテミスが60fちょいだった気がするんでかなり速い! 都会派ハンターはじまったな!!
とまぁとりあえずはそんな感じで、あとは適当にシャルムちゃんの覚醒準備にでも取り掛かるとしますか。